May
18th
Sat
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西村佳哲「なんのための仕事?」
- たとえば美味し<そう>なラーメン屋の看板や、身体に良さ<そう>な食品パッケージは本当に増えた。増えすぎてしまったその経験側から、デザインされている感がまったくないものの方がむしろ良さ<そう>に見えるというわからなさまで生じていて、こうした部分だけ取り上げると、デザインは世界を嘘臭くしたり、紛らわしくする仕事になってしまっている感がある。
- 「ずっと手にしていたい」とか「眼が離せない」とか、わけもなく「いい」と感じさせる作用を物事に与える魔法が。
- つまり「デザイン」自体には、希望も絶望もない。インターネットそのものに未来があったわけではないのと同じで、大事なことは私たちがその向こうに何を求めているのか?だ。その力の影響を受ける人間を、どんな存在として見ているか?ということ。意味も価値もそこにかかっている。
- いまこの瞬間に遠くで、併行して進んでいるにちがいない他の時間のことを思い浮かべるときに生まれる、不思議な気持ちの膨らみはなんだろう?
- 歴史に残るデザイナーたちもただ楽しかったんだと思う。そのエネルギーがある時代にはルネッサンスになり、モダンデザインになり、そして文化になってゆく。それはとても豊かなことですよね。でも今の時代を見ていると、その楽しさが文化になる前に消費している。使い捨てていて。
- でも、全体性がある方が間違いなく生き生きとする。
- BGMに限らずこの社会を構成している物事の多くが、意思のない週間や仕事の集積になってしまっていて、それらが人間に与える怖い効果は何かと言うと、「どーでもいい」という感覚の敷衍だ。
- かといって、ホワっとしたお母さんの手工芸とも違う。やっぱり生活を背負っているかいないかが大事で。シビアですよね。いくらなら売れるか。どういう人と仕事をするか。選べない仕事があり、でも絶対にやりたくない仕事があり。その後ろには暮らしがあって。
- 慣れてしまうことが、怖くないですか?傷つけることも傷つくことも。私はそれが一番怖い。自分の中のいろんなスイッチを切ったりブレーカーを落としていること。
- 仕事は、自分の課題と社会の課題や、自分の喜びと他人の喜びであるとか、二つの世界が重なるところで形になるものだから。
- “関係”は自分のものではないことを、忘れてはいけないと思う。
- ”そこに居合わせた人がすべて”方式で、ものごとを立ち上げていきたいと思うんです。
- 「出来ていない」という思考は、自分を否定している。それだけならまだしも、自分と一緒に働いている人たちの存在をも身勝手な望ましさで評価していて、ありのままのその人のことは知ろうとしてない可能性がある。
- 彼らは自分の持ち時間や力を、大切な人たちと“共に生きてゆく”ために使っているように見える。そこに光を感じている。
- 喉・胸・腹と縦方向につづく内面の活動空間が、身体の垂直性と重なっているのが面白い。私たちが語る話について、「深い」とか「浅い」と加える表現は、この井戸のような垂直性の描写なんだろう。
- もし一人ひとりの気づきや思い付きが、埋没したり萎えることなく育つ、創造的な組織や場をつくりたかったら、なによりも必要なのは、アイデアの豊富な人でもプレゼンテーション・スキルの高い人でもない。人の話しを「きける」人の数と、「きき合える」関係性の質がその条件になるんじゃないか。親子のような間柄でもこれは同じで、相手の考えや気持ちを受け取る感受性の質が、伝える側の表現力が拡がるスペースを提供するのだと思う。